Am Dock X in Canada Water hat sich nun ein Tor zu den Seiten von Alice im Wunderland geöffnet, das Besucher auf eine Reise durch 10 immersive Kapitel mitnimmt, die dich weit weg von der Realität – und vielleicht auch vom gesunden Menschenverstand – entführen. Entstanden aus den kreativen Köpfen von Cité Immersive, ist Alice Immersive Wonderland ein brandneues Erlebnis, das gerade in London seine Weltpremiere feierte und ein 26.000 Quadratfuß großes Lagerhaus in ein verspieltes Labyrinth aus faszinierenden Räumen verwandelt.
Wir machten uns auf den Weg, um uns bereitwillig in den Kaninchenbau zu stürzen, und folgten Alice durch violett schimmernde Wälder, geheime Gänge und chaotische Teepartys. Hier ist unser Bericht…
Wo alles begann
Charles Dodgson (besser bekannt als Lewis Carroll) erzählte seine fantastische Geschichte von einer gewissen gelangweilten Heldin und einem aufgeregten weißen Kaninchen erstmals den jungen Mädchen Lorina, Alice und Edith, während sie im Juli 1862 auf einem Fluss rudern. Als die verzauberte Alice ihn bat, die Geschichte für sie aufzuschreiben, fertigte er ein handgeschriebenes Manuskript an und schenkte es ihr zu Weihnachten; später, auf Anregung von Freunden, erweiterte er die Geschichte für die Veröffentlichung. Der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte. Jetzt, nach Jahrzehnten der Neuinterpretationen und Neuauslegungen, kannst du dich mit diesem neuen Erlebnis wieder ganz glücklich in dieser magischen Welt verlieren.

Was kannst du erwarten?
Wer hat gesagt, Neugierde bringt die Katze um? Eines ist sicher: Bei diesem Erlebnis wird sie sich wie dein bester Freund anfühlen. Von dem Moment an, als wir uns auf Pilzsessel inmitten verstreuter, aufgeschlagener Bücher plumpsen ließen und durch eine nostalgische (naja, zumindest für uns Millennials) Projektionspräsentation in die Geschichte eingeführt wurden, bis hin zu dem Moment, als wir aus einem Labyrinth aus akribisch gepflegten Hecken traten und ein riesiges rotes Kleid sahen, das einer Königin würdig war – wurden wir mit allerlei Illusionen, Rätseln, verborgenen Wundern und Abenteuern auf dem Bildschirm verwöhnt. Alice Immersive Wonderland nutzt jeden Winkel seines weitläufigen Areals, um die Fantasie anzuregen und die surreale Geschichte um dich herum zum Leben zu erwecken.
Im Inneren des Erlebnisses
Der Eingang durch einen riesigen Zylinder ist zweifellos ein passender Einstieg ins Wunderland. Und es gibt noch viel mehr Skurriles davon. Denk an riesige Teetassen-Sessel, aus denen gepolsterter Tee quillt, Türen, die an russische Matroschka-Puppen erinnern und zu einem glitzernden Riff führen, das von singenden Meeresbewohnern bewohnt wird (es ergibt Sinn, wenn du es siehst), sowie Geheimgänge, die in überdimensionalen Pilzen versteckt sind. Die Macher haben ihrer Fantasie ganz offensichtlich freien Lauf gelassen und sich Carrolls unsinniges Spielbuch zu eigen gemacht.
Die immersiven Kulissen sind eines der größten Highlights. Es ist gelungen, die leere Fläche des Dock X-Lagerhauses in eine Reise voller Kuriositäten zu verwandeln, bei der du in einem Moment durch einen Strudel aus Blumenkissen, viktorianischen Schränken und antiken Teppichen schlenderst und dich im nächsten durch versteckte Gänge kriechst oder in eine blumige Version eines Blechdosen-Telefons sprichst. Normalerweise würde ich einen Lieblingsraum auswählen, aber als jemand, der eine Schwäche für mystische Welten und Vintage-Dekor hat, hatte ich die Qual der Wahl.

Ich habe es genossen, die Höhle der Raupe zu erkunden – ein verwirrendes, Bowie-artiges Land voller philosophischer Rätsel, mit Fransen verzierter Pilzlampen, hoch aufragender Fliegenpilze und UV-Beleuchtung –, während der Wald der Cheshire-Katze herrlich verwirrend war; ein in Lila getauchter Ort, an dem moosbedeckte Äste wie krumme Krallen aus den Ecken ragen und dieses berühmte zahnige Grinsen aus dem Nichts in den Schatten auftaucht. Besondere Erwähnung verdienen auch das wackelig gestapelte Porzellan (es ist alles sicher befestigt, keine Sorge) und das fantasievolle Buffet beim Mad Tea Party. Zarte Teetassen, winzige Milchkännchen, mit Puderzucker bestäubte Erdbeeren, Baiserkugeln, goldene Macarons … es fühlte sich an, als stamme alles direkt aus den Seiten des Romans von 1865.
Die Reise, die vor uns liegt
Zunächst fühlte sich die Aussicht auf ein 120-minütiges Erlebnis schon etwas einschüchternd an. Würden wir wirklich so lange damit verbringen, nur 10 immersive Räume zu erkunden? Aber es geht nicht nur um skurrile Requisiten und Projektionen; es gibt jede Menge interaktive Elemente und historische Anekdoten, die es unterwegs zu entdecken gilt. Im Gegensatz zum weißen Kaninchen stand die Zeit für uns also nicht im Vordergrund.
Zu Beginn erhältst du außerdem Kopfhörer und wirst darauf hingewiesen, wann du sie aufsetzen sollst (normalerweise, wenn die großen Bildschirme in den einzelnen Räumen zum Leben erwachen). Die Kurzfilme zeigen Ausschnitte aus Alices außergewöhnlicher Reise und dienen als praktische Auffrischung – oder für jüngere Besucher, die die Geschichte noch nicht kennen, als unterhaltsamer Einblick in den Kontext. Achte auch unbedingt auf die Kostüme der Schauspieler, denn später hast du die Gelegenheit, jedes Detail dieser beeindruckenden Kreationen aus nächster Nähe zu bewundern.

Die Methode hinter dem Wahnsinn
Für alle, die gerne etwas tiefer graben, befasst sich jedes Kapitel mit zentralen Themen aus Carrolls Werk und beschäftigt sich mit Fragen wie Identität, Träumen, Wahnsinn, Regeln und Realität. Wenn man bedenkt, dass die Geschichte in der strengen viktorianischen Ära entstand, waren das damals zweifellos kontroverse Themen.
Während sich die Kinder sicher über die Touchscreen-Quizze, die Jahrmarktspiele (zum Beispiel Ringwerfen auf einen Zylinder) und die einzigartigen Fotomotive freuen werden, könntest du dich dabei ertappen, wie du in die Realitäten des Wahnsinns oder die Illusion von Etikette im viktorianischen Großbritannien versinkst. Es gibt eine besondere Ecke, die den erschreckenden Folgen gewidmet ist, die eine Diagnose von Geisteskrankheit damals nach sich zog – das fühlte sich wie ein ernüchternder Zwischenstopp inmitten all der Fantasieflüge an. Außerdem kannst du in einem ausstellungsartigen Bereich namens „Carroll’s Castle“ mehr über das Leben von Lewis Carroll erfahren.
Der Höhepunkt des Erlebnisses findet natürlich im Hof der Königin statt, wo du dein bösartigstes Gelächter ausprobieren kannst, während du ein grandioses – und das meine ich in jeder Hinsicht – rotes Samtkleid anprobierst. Hier verliert man leicht das Zeitgefühl, denn hinter jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken. Ja, dazu gehört auch der Flamingolf für die Wettkämpfer unter euch – er ist allerdings eher klein, also würde ich jegliche Vorstellungen von einem Schlag à la „Happy Gilmore“ vergessen.
Für die Kreativeren unter euch gibt es die Möglichkeit, bizarren Kreaturen einen Farbtupfer zu verleihen und zu sehen, wie sie auf dem Bildschirm auftauchen, oder sich von den ausgestellten Kostümen modisch inspirieren zu lassen. Ein persönliches Highlight in diesem Bereich waren für mich die winzigen Igel-Skulpturen, die ihre Köpfe aus Teetassen auf einem Festtagstisch streckten und zu Füßen einer Schaufensterpuppe saßen, die das periwinkleblaue Kleid von Alice trug. Ach ja, und der Schachraum. Nicht nur, weil wir dort die Gelegenheit hatten, diesen fantastisch überdramatischen Moment aus Harry Potter nachzuspielen. Ihr wisst schon, welchen ich meine.

Als wir die rundum reichhaltigen Visuals der 360-Grad-„Hall of Dreams“ erreichten, kam es uns vor, als wären wir tatsächlich durch einen Tagtraum gestolpert. Dann folgten die riesigen Projektionen von fluoreszierenden Schlangen, die sich um Fliegenpilze schlängelten, spiralförmige Äste, die an hypnotische Augen erinnerten, und Hummer in elisabethanischen Rüschen, die auf dem Meeresboden tanzten…
Also, ja, Absurdität tobt sich hier so ziemlich auf jedem Zentimeter des Ortes aus – und ich würde nichts anderes erwarten, wenn es um das Wunderland geht.