Uma porta de entrada para as páginas de As Aventuras de Alice no País das Maravilhas abriu-se agora no Dock X, em Canada Water, levando os visitantes numa viagem por 10 capítulos imersivos que te transportam para longe da realidade – e talvez, da sanidade. Da autoria das mentes criativas da Cité Immersive, o Alice Immersive Wonderland é uma experiência totalmente nova que acabou de fazer a sua estreia mundial em Londres, transformando um armazém de 26 000 pés quadrados num labirinto divertido de salas intrigantes.
Fomos lá para uma aventura voluntária pela toca do coelho, seguindo a Alice por florestas em tons de violeta, passagens secretas e festas de chá caóticas. Aqui está a nossa crítica…
Onde tudo começou
Charles Dodgson (mais conhecido como Lewis Carroll) contou pela primeira vez a sua história fantástica sobre uma certa heroína entediada e um coelho branco agitado às jovens Lorina, Alice e Edith enquanto remavam num rio, em julho de 1862. Quando a Alice, encantada, lhe pediu para a escrever para ela, ele criou um manuscrito escrito à mão e ofereceu-lho no Natal; mais tarde, incentivado pelos amigos, expandiu a história para publicação. O resto, como se costuma dizer, é história. Agora, após décadas de reinvenções e releituras, podes perder-te alegremente no seu mundo mágico mais uma vez com esta nova experiência.

O que podes esperar?
Quem disse que a curiosidade matou o gato? Uma coisa é certa: nesta experiência, vais sentir que é a tua melhor amiga. Desde o momento em que nos sentámos em cadeiras em forma de cogumelo, entre livros espalhados de cabeça para cima, e recebemos as explicações numa apresentação de projetor que nos trouxe nostalgia (bem, pelo menos para nós, millennials), até ao momento em que saímos de um labirinto de sebes meticulosamente aparadas para ver um vestido vermelho gigante digno de uma rainha, fomos presenteados com todo o tipo de ilusões, enigmas, maravilhas escondidas e aventuras no ecrã. O Alice Immersive Wonderland aproveita cada recanto do seu espaço extenso para despertar a imaginação e dar vida à história surreal à tua volta.
No interior da experiência
Entrar por uma cartola gigante é, sem dúvida, uma introdução perfeita ao País das Maravilhas. E há muito mais fantasia por aí. Pensa em cadeiras em forma de chávenas de chá gigantes com chá almofadado a derramar-se, portas que lembram bonecas russas e que levam a um recife cintilante habitado por criaturas marinhas cantoras (faz sentido quando vês) e passagens secretas escondidas dentro de cogumelos gigantes. Os criadores deixaram claramente a imaginação correr solta e abraçaram o estilo absurdo de Carroll.
Os cenários imersivos são um dos seus pontos fortes. Conseguiram transformar a tela em branco que é o armazém Dock X numa viagem repleta de curiosidades, onde num momento vagueias por um vórtice de almofadas florais, armários vitorianos e tapetes antigos, e no momento seguinte dás por ti a rastejar por passagens secretas ou a falar num telefone de lata com motivos florais. Normalmente escolheria uma sala favorita, mas, como adoro mundos místicos e decoração vintage, tive imensas opções por onde escolher.

Adorei explorar o Covil da Lagarta – uma terra desconcertante ao estilo de Bowie, repleta de enigmas filosóficos, candeeiros em forma de cogumelo com franjas, cogumelos gigantes e iluminação ultravioleta –, enquanto a Floresta do Gato de Cheshire era deliciosamente desorientadora; um lugar banhado de roxo onde ramos cobertos de musgo se estendem dos cantos como garras tortas e aquele famoso sorriso cheio de dentes aparece nas sombras, vindo do nada. Uma menção especial também para a porcelana empilhada de forma precária (está tudo bem fixado, não te preocupes) e para a mesa fantástica da Festa do Chá Maluca. Chávenas de chá delicadas, jarros de leite minúsculos, morangos cobertos de açúcar, colheradas de merengue, macarons dourados… parecia ter sido tirado diretamente das páginas do romance de 1865.
A viagem que nos espera
No início, a perspetiva de uma experiência de 120 minutos parecia um pouco intimidante. Será que conseguíamos mesmo passar tanto tempo só a explorar 10 salas imersivas? Mas não se trata apenas de adereços e projeções peculiares; há imensos elementos interativos e curiosidades históricas para descobrir pelo caminho. Por isso, ao contrário do coelho branco, o tempo não era a nossa principal preocupação.
Recebes também auscultadores no início e és avisado quando os deves colocar (normalmente, quando os ecrãs gigantes em cada espaço ganham vida). Os curtas-metragens revelam fragmentos da extraordinária viagem da Alice, servindo como uma boa revisão ou, para os visitantes mais novos que não conhecem a história, como um contexto divertido. Não te esqueças de prestar atenção aos trajes dos atores, pois mais tarde terás a oportunidade de admirar de perto cada detalhe dessas criações impressionantes.

O método por trás da loucura
Para quem gosta de aprofundar um pouco mais, cada capítulo explora temas-chave da obra de Carroll, refletindo sobre questões como identidade, sonhos, loucura, regras e realidade. Quando pensas no contexto da rígida era vitoriana em que a história foi escrita, estes eram, sem dúvida, temas controversos na época.
Enquanto as crianças vão adorar os questionários no ecrã tátil, os jogos ao estilo de feira (como o jogo do anel na cartola, por exemplo) e as oportunidades únicas para tirar fotos, tu podes acabar por te deixar levar pela realidade da loucura ou pela ilusão das convenções sociais na Grã-Bretanha vitoriana. Há um canto específico dedicado às consequências arrepiante de ser diagnosticado com insanidade naquela época, o que pareceu uma paragem para refletir no meio de toda aquela fantasia. Também podes saber mais sobre a vida de Lewis Carroll num espaço em estilo de exposição chamado «Castelo de Carroll».
Claro que o ponto alto da experiência acontece na Corte da Rainha, onde podes experimentar a tua melhor risada maléfica ao vestir um vestido de veludo vermelho grandioso — e digo isto em todos os sentidos da palavra. É fácil perder a noção do tempo aqui, pois há algo para fazer em cada esquina. Sim, isto inclui o flamingolf para os mais competitivos – mas é um pouco pequeno, por isso esqueça qualquer ideia de dar uma tacada ao estilo do Happy Gilmore.
Para os mais criativos, há a possibilidade de dar um toque de cor a algumas criaturas bizarras e vê-las aparecer no ecrã, ou inspirar-se na moda a partir dos trajes em exposição. Um dos meus destaques pessoais nesta área foram, sem dúvida, as minúsculas esculturas de ouriços a espreitarem das chávenas de chá numa mesa de banquete e sentadas aos pés de um manequim vestido com o vestido azul-pervinca da Alice. Ah, sim, e a sala de xadrez. Não só porque foi uma oportunidade para encenarmos aquele momento fantasticamente exagerado do Harry Potter. Sabes bem de qual estou a falar.

Quando chegámos aos efeitos visuais envolventes do «Hall of Dreams» de 360 graus, parecia que tínhamos realmente tropeçado num sonho acordado. Depois vieram as projeções gigantes de cobras fluorescentes a contorcerem-se entre cogumelos, ramos em espiral que lembravam olhos hipnóticos e lagostas com golas elisabetanas a dançar no fundo do oceano…
Pois é, o absurdo reina em praticamente cada polegada do lugar – e não esperaria nada menos quando se trata do País das Maravilhas.